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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业

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第391章 魔兽世界
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    “情怀?”周云不解的问了一句。

    “不看网文吧?你应该看看,许多奇思妙想还是很有意思的。”

    “这样吗?等这个项目完成之后,我可以试着去读一读。”

    林默在地上简单的活动了一下,确认身体有没有异样。

    嗯,没啥变化。

    反而因为睡了一觉之后更精神了。

    在游戏舱里玩游戏的过程,感觉就像是出现在了一个半真实半虚假的世界里面。

    等醒来之后,又感觉是做了一个很真实的梦。

    梦中的细节记得一清二楚,对话行动也都记得。

    前年开始,神经联接技术成熟。

    云顶科技的工作重心便转移到了游戏舱的研究开发之中。

    今年淘气猫的游戏产能下降,不是因为遇到了什么困难。

    单纯的因为林默将精力投入到了这里。

    辛苦没有白费。

    以最近的测试结果来看,已经可以足够骄傲的宣布一件事了。

    曾经在小说中见过的游戏舱,正式研发成功,并且可以投入使用。

    淘气猫的核心开发团队,在这漫长的大半年时间一直没有推出新作,也没有在闲着。

    而是在开发一款保密项目。

    一款适配游戏舱的项目。

    在一个开发逻辑和以往游戏项目完全不一样的平台上,难度可想而知。

    就是以淘气猫的产能,也花了不短的时间。

    而新作已经确定好。

    那就是曾经一代人的回忆,玩家受众从80后到零零后都有,创造无数热梗和曾经刷新一个又一个数据上新高峰的MMORPG游戏。

    魔兽世界。

    可以说,在林默前世的那个时代,MMORPG的发展就是同行在不断追逐魔兽世界的历史。

    无数叫嚣过要干掉魔兽的游戏,轻则泯然众人,重则停服消失。

    反而是那些在保持自己特色的同时常常借鉴魔兽优点的游戏,活的很滋润。

    借鉴不是抄袭,这本身没有问题。

    一些表面看似优秀实则是虚有其表的创新,还当做主要卖点的游戏带着十足的傲慢,暴死也就不奇怪了。

    魔兽世界的发展并不是一帆风顺,其中也走了许多弯路,做出了许多不理智的行为。

    比如太早的把一些重要角色送进副本刀掉,比如伊利丹,阿尔萨斯,凯尔萨斯。

    比如5.0版本无尽的日常。

    日常尚且还好,每天的强度不算大,去哪杀几只,一会会的时间也就过去了。

    全当做每天上线的理由。

    比如6.0版本德拉诺之王让网络游戏变成单机游戏的要塞系统。

    MMORPG最重要的一环就是社交,没有之一。

    单机的刷刷刷玩家为什么不去玩暗黑?

    要塞做到了足不出户,搞定一切,产生的物资极其丰富,极大的冲击了经济系统。

    7.0橙装的掉落让非酋玩家极为痛苦,脸不好一辈子没有拿到毕业橙的机会。

    同时,该版本的神器系统和8.0的艾泽拉斯之心,一个需要神器能量,一个需要艾泽里特。

    都是需要反复的肝的设计,恶心至极。

    这个设计的初衷,是给玩家一个可持续性成长的空间,和装备毕业之后可以长时间在线的理由。

    坏处是,一旦玩家有一段时间不上线,就完全跟不上大部队。

    只玩一个账号的玩家还好一点,针对许多爱玩多个账号的玩家来说,简直就是折磨。

    8.0版本争霸艾泽拉斯除了艾泽拉斯之心的问题外,还有喂屎一样的剧情,最典型也是最出圈的就是在几乎没有铺垫的情况下,希尔瓦娜斯烧掉了暗夜精灵的主城泰达希尔。

    相当于打仗时消灭了对方的军事力量,然后用核武器炸平了对方的首都,屠杀对方手无寸铁的平民。

    同时还有大量无意义不好玩的内容强迫玩家去刷,例如海岛冒险和战争前线。

    9.0版本暗影国度初始版本增加大秘境难度的同时减少装备掉落以延长游戏时间,还有狗屎一样的噬渊任务。

    但在不断勇敢试错的同时,也有许多设定保留下来,在修修改改之后成为玩家喜欢的内容。

    比如5.0版本熊猫人之谜的黄金挑战,后续的法师塔。

    6.0版本的要塞,在简化之后成为后续版本常驻的有趣小玩法。

    7.0版本的大秘境,成为不喜欢团本玩家的主要玩法。

    9.0版本的九宫格低保,可以在打开的九个格子里任选一件想要的装备。

    10.0版本的驭龙术让赶路不再难受。

    这才是魔兽世界每个版本都有人喷,但一直能活下来的原因。

    制作组一直在根据玩家的反馈来修改游戏内容,同时也在不断尝试制作新的游戏内容。

第391章 魔兽世界(1/3),点击下一页继续阅读。

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