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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业

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第382章 新计划
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    隔天

    小日子国内。

    嗖尼是一家很特殊的公司。

    虽然它公司总部在小日子,但第一方工作室绝大多都在灯塔国。

    《七日之后》也是如此。

    在这一天,总部和《七日之后》的制作团队发起了一场十分重要的线上研讨会。

    使用的,就是刚刚带回来的策划案。

    参会人员都签署了保密协议,并提前看过了内容。

    会上。

    藤本树一脸严肃的说道:“请发表一下你们的看法吧。”

    《七日之后》开发团队,小恶魔工作室的总监居莱尔思索了两秒,说道:“如果不是确定出自林默的手笔,我都怀疑这出自三流设计师之手。这个故事给我一种很奇怪的感觉,如果是我,我没有那个胆子将他推行到市场上。”

    技术总监也发言道:“其中一些玩法现在想要实现是不可能了,否则意味着游戏重做,需要耽误一年到一年半的时间。不过其中的一些技术以及细节考究,倒是有淘气猫的感觉。”

    编剧也点点头道:“是一个大胆的故事,我看不懂为什么要这么设计剧情,如同我最初看到黑暗之魂的碎片化叙事一样。可能,这是淘气猫团队在炫技?咱们需要考虑pysquare玩家对其的受众问题。”

    其中,嗖尼空降去的管理者质疑了一句:“只是。这样重要的东西会轻易的拿到吗?该不会是什么坑吧?”

    技术总监摇摇头道:“应该不会。争议点只是在故事上,这份策划案的核心也是故事,但玩法框架游戏系统等方面同样惊艳,可以看出是花了心血做出来的,不是三流游戏人拿来骗投资的那种。”

    藤本树听了出来。

    制作组还是比较相信这份策划案出自淘气猫。

    但问题还是那一点。

    可借鉴的部份,目前只有故事。

    游戏主体已经大体开发完毕,再优化一下就能发售了。

    目前,只有故事部分可以用相对较小代价做出更改。

    玩法方面已经定型。

    但这个故事,有争议,不确定玩家是否接受。

    “但是有争议的故事,淘气猫做的还少吗?”藤本树看向小恶魔工作室的编剧,“如果是你的编剧团队,写的出黑暗之魂的碎片叙事,还是写得出底特律变人里近未来的反乌托邦社会?”

    一问一个不吱声。

    见没人说话,藤本树最后看向了总监居莱尔。

    “我知道你以往的作品颇受好评。但现在时代已经变了,你就不想踩在巨人的肩膀上,更进一步吗?”

    居莱尔长出一口气。

    从那意动的表情来看,结果不言而喻。

    八月份,游戏圈有两个值得注意的新闻。

    第一个,是备受期待的《七日之后》官宣发售日期。

    只是,和想象中的不一样,游戏发售时间定在了次年的一月。

    几乎同时传出的第二条消息,让许多上了年纪的铁杆玩家唏嘘不已。

    天堂之路IP拆分,迈出了至关重要的一步。

    走完全部流程,大约需要半年时间。

    同样也是半年时间,到时候巨硬公司和FTC以及CMA的诉讼案将会得到结果。

    就目前来看,似乎没有什么可以阻挡这笔世纪收购案。

    韦斯特皱着眉头思考着一些事情。

    他最近一直在思考一个问题,为什么明明淘气猫是第一次踏入这个细分游戏领域,却成熟的不像是个新手?

    真的有天才的存在吗?

    早在暗黑破坏神发售之时,暴风娱乐上下就已经充满了紧张的情绪。

    懂行的都能看的出来。

    暗黑这款游戏,潜力无比巨大。

    而且成熟的可怕。

    哪怕在一些方面,天堂之路4并不落下风,反而有所超越,也阻挡不了游戏的颓势。

    玩家自己也说不明到底天堂之路差在哪里,但就是骂声不断。

    玩家也不知道暗黑破坏神好在哪里,但就是玩着丝滑上瘾。

    游戏发售之后,暴风娱乐还在绞尽脑汁的思考如何能拯救这款游戏,在生命周期多卖出一些。

    让IP可以更加值钱,卖上一些价格。

    办法还没有想出来,倒是先等到了淘气猫对于暗黑破坏神的后续更新计划。

    1.0版本暗黑破坏神,持续45天。

    然后会开启1.1版本的游戏第一赛季——鲜血赛季。

    第一赛季会带来新的皮肤,各个职业如吸血鬼一般美术风格的皮肤、坐骑和小宠物。

    同时还会更新新的鲜血技能,皆为被动,可以让旧的技能有一些意想不到的效果。

    新的怪物种类吸血鬼,作为副本中通往BOSS房前必须要召唤的一个强大怪物。

    新的装备,和鲜血技能联动,带来新的玩法。

  

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